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第八十九章 W-FBC-0173可能非常危险!(2章合1)(1 / 1)

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伴随着警报声,第四个结局,完。

接着,视频开始出现游戏结束后的制作团队名单。

上面,大量的国人名字和老外名字整齐滚动。

但屏幕前的玩家根本不关心这些。

因为刚刚,他们在那道厚实金属门上看到了个东西。

一个他们之前猜到过,但不太确定的东西...

FBC联邦控制局的标志!

玩家们看到这,心中再也藏不住那震撼之意。

果然...

果然《天空之山》也和这个神秘组织有关系!

不对,不是有关系。

根本就是这个组织出场了!!

从《阴暗森林》的强悍存在,到《21点》里的隐藏台词,再到《面容》里的神秘之姿。

每一次,都有这个联邦控制局的身影。

就仿佛是个幕后观察一切的最终BOSS,在等待着被玩家们揭露面纱!

现在,到了《天空之山》,更是展露了它的冰山一角!

让玩家们知道了这个组织的强悍,神秘,以及...可怕!

不过话说回来。

这所谓的隐藏结局,居然也是一个坏结局!

主角的命运自始至终,都没能获得个好下场。

这可能就是身为实验体的悲哀吧,自己的一生早已被注定,生命也不再属于自己。

从得到D-5671这个编号开始,活着就是不断的实验,直到生命的终止。

其他的D级人员,是不是也是像主角这样呢...?

视频中,画面跳转,再次回到了游戏主角倒在金属大门前的弥留之际。

拔娜娜的声音配合着背景音乐响了起来。

[如大家所看到的那样,这第四个结局,也就是真结局,最后的下场其实也是死亡。]

[但这个结局的死亡,比起前三个结局的死亡,有意义的多了。最起码,玩家和主角在这一刻共同发现了游戏的真相!而不是像前三个结局那样,死的不明不白,稀里糊涂。]

[相信大家都看到门上的数字和标志了吧?]

[这标志其实就是联邦控制局,但我们先不看这个,大家先仔细听听游戏里的这道音效。]

说着,视频中切换到了黑屏,似乎是想要更好的展示接下来的内容。

很快,主角死亡前的那刺耳警报再次响起。

接着,是隐藏其中容易被忽略但又非常明显的...骨骼脆响!

这音效,被反复播放。

最后画面一转,配合着游戏场景再响了一次,似乎有着强调意味在里面。

拔娜娜再次开口。

[最开始,我不明白这警报是什么意思。为什么第四个结局会让主角死在这一扇门前,是有什么特别意义吗?还是说...想告诉玩家们一些重要信息?]

[之后经过我反复的分析,才明白了制作组的用意。]

[现在,竖起耳朵,我们开始。]

[《天空之山》的主角,在死亡前的那一刻,一共告诉了我们四个关键信息。]

[第一个:新的173编号。]

[第二个:非常明显的警报声。]

[第三个:隐隐约约连续好几声的骨骼脆响。]

[第四个:这扇厚实金属大门以及上面的联邦控制局标志。]

[把这四条线索结合起来,那么不难看出,游戏的真相结局,到底像告诉玩家什么内容了!]

屏幕前的玩家们此时完全入了迷,从某种程度上来说,游戏的深层内容甚至比游戏本身的体验还要有趣。

因为它可以补全游戏背景,也能让玩家有一种恍然的感觉。

现在,香蕉哥正讲到了最精彩的地方,玩家们连投币都忘了。

[从1408这间房可以得知,这些拥有神秘特性的收容物,都有单独的‘收容室’。]

[所以我大胆猜测了下,主角逃出来的那间实验室,也许就是825幻觉头盔的‘收容室’!]

[而682全程不见踪影,只存在游戏的文本台词中。从这点也可以看出来,这只进化蜥蜴同样被‘收容’了。]

[最后的最后,就是游戏结局还为我们展示了173的收容室,也就是这一扇厚实金属大门。]

视频中,游戏画面暂停。

里面的那扇门,清晰展示。

上面是某种特殊工艺雕刻的173数字,非常显眼。

在其之上,就是玩家们早已见过的,FBC标志了。

[所以,我个人认为,整个研究所,除了主角正在进行的825幻觉头盔实验外。其他地方的收容室,比如你面前的这个173收容室,也在进行一场实验!]

[而且...可怕的是...这里响起了警报!还响起了骨骼脆响的声音!]

[这意味着...金属大门里面关于173的实验...很可能失败了!并且还发生了非常严重的情况,以至于响起了警报!]

[我们不知道173到底是什么,也不知道它是跟825一样的‘物品型’收容物,还是类似682一样的‘生物型’收容物。但我们可以肯定的是,它很危险!]

[我这里再提醒大家一下,《天空之山》只是某款‘大型游戏’的分支游戏!所以我个人认为,这第四个真相结局,很可能起到了与新作剧情衔接的作用!]

[这才是制作组弄隐藏结局的真正用意!]

听到这里,玩家们脸色变了。

与新作...剧情衔接...?

我的天啊!!

这隐藏起来的第四个结局,居然是有这样的用意在里面!?

那意思是,下一作的剧情,很可能跟《天空之山》有关?

又或者正是因为《天空之山》的主角,导致了下一作的出现?

看着视频中的游戏画面,玩家们陷入了沉思。

173收容室,警报,骨骼脆响...

这第四个结局,信息量简直巨大!

如果不是香蕉哥讲述了游戏的深层内容,恐怕玩家们还在把那三个结局当宝来争执。

前三个结局,到头来什么都没发现,主角死的很不瞑目。

而第四个结局,不仅发现了真相,甚至可能还引发了下一作的出现,与下一作剧情关联...

难怪制作组要把第四个结局隐藏起来。

这么大的信息量在里面,论谁发现了,都很吃惊。

不过玩家们也很疑惑,既然有这样的剧情衔接设计,那为什么不直白的表现出来呢?

何必生怕被发现似的遮遮掩掩?

制作组图什么?

这个问题,没人知道,就连香蕉哥也不知道。

所以,他并没有专门说这一点。

此刻,视频中再次响起他的声音。

[不过...不要高兴地太早。我们现在知道了这些拥有神秘特性的收容物。但是,能将这些东西进行收容的组织,又是什么存在呢?]

[竖起耳朵睁大双眼,接下来,让我们一起看看,这个横穿了四部作品,藏身在幕后观察着一切的神秘组织!]

终于到了!

玩家们看到这,顿时认真了几分。

虽然之前也得知了这个组织的存在,但情报有限,只知道他们拥有科技、军事、神学领域的超然技术实力。

除此之外,再无其他信息。

现在通过《天空之山》得知,这个组织,不仅拥有清除记忆的手段,还有这么多神秘特性的收容物和D级实验人员!

真的难以想象他们背后庞大的资金实力和恐怖背景!

不对,或许他们本身就是‘恐怖背景’!

制作组的这条暗线埋的...简直让人像是发现了宝藏一般!

很快,视频再次出声。

[173收容室门上的这个标志,其实就是联邦控制局。我以前简单的分析过它,现在应该有很多没看过原视频的朋友吧?所以这里,我再简单的阐述一遍。]

部分网友看到这里,顿时觉得UP很贴心。

毕竟不是每个人都会去看过往视频的,错过了,只能事后去补。

但要是能再简单阐述一遍,那就是贴心行为!

会给大伙省不少时间!

视频继续播放,一个标志出现在了画面中。

这个标志,大家刚刚都见过。

它通体白色,外圈形式阀门,内圈附有三个朝内的箭头,旁边,还有三个艺术性字母FBC。

看起来,浑然一体。

但却给人一种非常神秘且带有一丝‘部门’,‘官方’和‘组织’的味道。

[FBC,即联邦控制局,最早出现在《阴暗森林》这一款游戏当中。由于制作组的刻意为之,一般的玩家很难发现。]

随着讲解,视频上的标志,很快消失。

顿时,大量《阴暗森林》的游戏截图,接踵展现。

有废弃坦克,有坠落直升机,有锈迹斑斑的铁门,还有对讲机,以及各种日志文档。

这些截图看似不一样,但都有个统一的共同点。

那就是都有控制局的标志在上面!

[《阴暗森林》的游戏剧情我这里就不多讲述了,感兴趣的可以去看看我以前的视频。]

[从这些游戏截图可以看出,FBC是一个军事组织,负责处理这些光怪陆离的事。而我们的主角,则是FBC里的一名调查研究员,负责进入森林调查变异源头。]

[起先,我以为FBC只是《阴暗森林》世界观里的国家组织机构。但后来,我才发现我错了。]

视频的画面一转,来到了另一款游戏。

上面,是第一人称的纸牌游戏。

对面还有个头戴麻套的男人,以及后面那泛着屏光的成堆老旧电视机。

《21点》!

玩过这款游戏的玩家们第一时间就认出来了。

其实想不认都没法。

毕竟这可是国内首款VR游戏,且一经问世直接碾压了国外的《VR星际》。

并以超高的游戏质量和不俗的剧情演出,再加上那停不下来的益智玩法和惊心动魄的血腥酷刑,直接让这款不要钱的免费游戏火爆了全网。

现在还在IGame平台上挂着呢,下载量已经高达986万了。

这还只是国内的下载量,国外的人想玩,都得科学上网!

此时,视频中,拔娜娜的声音再次响起。

[《21点》,一款惊悚类纸牌游戏,也是一款无论怎么看都跟《阴暗森林》毫不搭边的游戏。]

[但当时的我怎么也想不到,就是这么一款游戏,居然也有FBC的身影!并且我们操控的主角克兰西,更是有个你意想不到身份...]

视频画面一转,新的截图出现。

牌桌的对面,不再是头套男。

而是变态杀人面具男!

他身后那成堆的老旧电视机里,屏幕荧光之下,每一台都映出了FBC的标志!

且截图的下方,还有一句台词。

‘干得漂亮克兰西先生,不愧是伪装成摄影师的FBC特工,一点伤都没有就赢了全部的对手,果然有两把刷子,但接下来,幸运女神可没那么眷顾你了。’

一些首次看视频的玩家,直接愣在了原地。

他们也玩过《21点》,也对战过变态面具人且通了关。

但从没见过截图中的这一幕啊!

你说是P的,都有人信。

拔娜娜的声音继续响起。

[看到了吗,原先在《阴暗森林》中出现的控制局,现在又出现在了《21点》。]

[这句台词,是隐藏的,玩家需要做到全程无伤才能触发。所以我可以理解为是彩蛋,一个不想让玩家轻易发现,但又不得不存在的彩蛋。]

[你们知道这句话意味着什么吗?]

[聪明的玩家肯定知道了,没错,就是扩大并延伸世界观!]

[这一个操作,直接就让联邦控制局变的更加神秘了起来。]

[《阴暗森林》事件发生在1987年,是一次大规模森林变异危机。这个控制局可以派大量坦克、军车、直升机、还有主角等人深入调查。总有这样的人力物力,如果他们不是国家组织,那就说明他们有媲美一国的强大军事技术和研究技术。]

[而《21点》疑是发生在近期现代,从对战NPC的服装就可以看出符合当下审美,再加上主角的身份是控制局的特工。所以初步判断,这个组织,从80年代就已经存在了,并且延续至今。]

[大家想一想,80年代,这个联邦控制局就表现出了非常强大的军事力量和研究技术,那到了现在,只怕是更强!]

[而且我可以负责的告诉大家,控制局并不是从80年代开始的!以我现有的资料可以证明,这个控制局,最早出现在了60年代!]

[所以,单从这两款游戏来看,我们也只是知道了控制局是个神秘强大的组织而已。]

[但大家都清楚,这不过是冰山一角罢了。通过《天空之山》这款游戏,我们得知这个组织,远没有我们想的那么简单。]

[现在,我再来告诉大家。]

[他们不仅拥有军事战争力量和科学研究技术,在《面容》这款游戏里,更是以全镇居民为目标进行了一场精神层面上的实验!]

[因为整个《面容》的游戏流程,就是FBC研究员,也就是主角自身的一个救赎过程!跟《天空之山》有些类似,都是一场虚假但又真实的经历!]

[区别在于一个是控制局的研究员,一个是控制局的D级人员。]

[那《面容》的主角到底做了什么事需要救赎呢?为什么过往住户会以鬼怪凶灵的模样追杀他呢?他和前几家住户到底有什么样的联系?而前住户为什么都死了?]

[那么,接下来,我将告诉你,主角,以及联邦控制局在这其中所扮演的角色。还有整个沦为实验场所的里弗斯代尔小镇!]

------题外话------

没有瓶颈哈,有大纲的,现在才第四个游戏,大纲都写了十一款游戏的剧情发展了。更得慢是因为咱手残呀!下一款游戏不会让大家失望的!其实都有人猜出来了。

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